E se inseriste l'Agricraft?

Inserire pure la Agricraft @Tharfone ?

4 minuti fa, lagorn dice:
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	<p>
		inserire pure la Agricraft  <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="http://forgottenworld.it/forum/profile/4354-tharfone/?do=hovercard" data-mentionid="4354" href="<___base_url___>/profile/4354-tharfone/" rel="">@Tharfone</a> ? 
	</p>
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Purtroppo non è stata implementata, ma c'è un sistema di coltivazione tutto diverso, con ortaggi diversi, seguire le temperature e altro ancora :D. Dai farò un video appena posso che ti fa vedere un pò l'agricoltura.

4 ore fa, lagorn dice:
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		Inserire pure la Agricraft  <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="http://forgottenworld.it/forum/profile/4354-tharfone/?do=hovercard" data-mentionid="4354" href="<___base_url___>/profile/4354-tharfone/" rel="">@Tharfone</a> ? 
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La agricraft con tfc...salvo qualche folle che si mette li a smanettare e modificare parametri ed altro...è inutile da mettere oltre che essere difficile farlo. In più stiamo cercando di non modificare il pack in quanto si rischierebbe di comprometterne la stabilità e quindi far insorgere bug che potrebbero causarne persino l'ingiocabilità.

Come ha detto tharf su tfc l'agricoltura funziona in modo totalmente diverso dal vanilla. Oltre ad avere molti più semi del normale bisogna anche seguire le stagioni per semina e raccolta (stessa cosa gli alberi da frutto che fruttano solo in determinate stagioni) se fa troppo freddo alcuni semi sdroppano e dopo del tempo scompaiono e si perdono se non li si raccoglie in tempo. Diciamo che l'unica cosa che manca è "l'estetica" tipo qualcosa per irrigare e simili, ma per il resto trovo che le meccaniche base siano fantastiche senza dover aggiungere mod (op) come la agricraft :P.

o.t. mi stai dando della folle perché uso agricraft?

già mi immagino cosa tu pensi e una mod per le femmine etc se non la pensi cosi chiedo venia.

16 minuti fa, lagorn dice:
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		o.t. mi stai dando della folle perché uso agricraft?
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		già mi immagino cosa tu pensi e una mod per le femmine etc se non la pensi cosi chiedo venia.
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Non la pensiamo così, solo che per tfc non ha senso, capirai quando vedrai il video o giocherai, in altri pack usiamo anche noi la agricraft. Tranquilla non ti diamo della folle o diciamo che è una mod per femmina :D

3 ore fa, lagorn dice:
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		o.t. mi stai dando della folle perché uso agricraft?
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		già mi immagino cosa tu pensi e una mod per le femmine etc se non la pensi cosi chiedo venia.
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Adoro la agricraft...quasi alla follia. Conoscendola so pregi e difetti ecco perché ritengo che una mod simile su tfc sia inutile metterla.

Solitamente se una mod (o altro) non mi piace lo dico esplicitamente quindi stai tranquilla :rotfl:.

Per il resto ribadisco che osservazioni, consigli o altro da parte di voi utenti sono sempre ben accette.

8 ore fa, Paolinosix86 dice:
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		Come ha detto tharf su tfc l'agricoltura funziona in modo totalmente diverso dal vanilla. Oltre ad avere molti più semi del normale bisogna anche seguire le stagioni per semina e raccolta (stessa cosa gli alberi da frutto che fruttano solo in determinate stagioni) se fa troppo freddo alcuni semi sdroppano e dopo del tempo scompaiono e si perdono se non li si raccoglie in tempo. 
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Io spero solo che il server parte in tardissima primavera e il bioma che scegliete per lo spawn(e quindi per la citta`) sia la pianura normale(non alta ) da poter raccogliere in autunno qualche cibo :)

1 ora fa, LadyBuu dice:
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		Io spero solo che il server parte in tardissima primavera e il bioma che scegliete per lo spawn(e quindi per la citta`) sia la pianura normale(non alta ) da poter raccogliere in autunno qualche cibo <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /> 
	</p>
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Abbiamo girato una settimana e cambiato mappa per trovare lo spawn adatto, e non solo per la temperatura, ma per tante altre cose. :D

8 ore fa, LadyBuu dice:
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	<p>
		Io spero solo che il server parte in tardissima primavera e il bioma che scegliete per lo spawn(e quindi per la citta`) sia la pianura normale(non alta ) da poter raccogliere in autunno qualche cibo <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /> 
	</p>
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Dico "purtroppo" perché a livello di frustrazione su questo pack non sembra esserci limite hahaha :bounce:...essendo che viene utilizzato un algoritmo diverso dal normale i mondi vengono generati molto più a caso del normale ma tutti con una costante, le uniche pianure piatte che si trovano sono quasi tutte in posti freddi o privi di risorse primarie tipo il legno...ovvio parlo dei mondi che abbiamo creato per trovare quello più discreto dal quale partire, ma anche io in singolo non ho avuto chissà quale fortuna lol.

Riguardo a come partirà sarà "casuale" in quanto il tempo scorrerà parallelo ai lavori che faremo, ovvio spero anche io vorrei che nel momento dell'apertura sia quantomeno primavera anche se per fortuna il bioma in cui sorgerà lo spawn non è soggetto a grosse gelate o cali di temperatura (almeno teoricamente parlando lol).

Ecco anche perché la agricraft non avrebbe molto senso nel pack...giusto per unire il discorso al fulcro del thread.

Io nel single play ho generato la mappa diverse volte, tanto per provare :)

Si parte sempre 1 giugno e questa data ha abbastanza senso, se non si deve spostarsi e si fa l'insediamento subito : ci sono gia abbastanza cibo e non e` ancora tardi a piantare. :)

Pero` riguardo la mappa invece non e` cosi bello, perche molto spesso ti fa spawnare sulle isole e in alcuni casi le isole erano molto piccoli e prive di acqua dolce :( Altro spawn molto frequente sono le montagne(Rolling Hills o High Plain), che in effetti ha abbastanza senso perche si trovano piu` minerali, ma devi spostarti e anche velocemente , perche le piante non crescono bene... E` un bel dilemma tra avere piu` risorse e avere un posto migliore per coltivare le piante... Io penso che il posto migliore per fare la citta` dal punto di vista del bioma e` la pianura con le foreste vicini o foresta direttamente. Cmq i biomi sono molto diverse dal MC normale e finora non ho mai visto il deserto(e i cactus :( ).

1 ora fa, LadyBuu dice:
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		Io nel single play ho generato la mappa diverse volte, tanto per provare <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /></p>

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		Si parte sempre 1 giugno e questa data ha abbastanza senso, se non si deve spostarsi e si fa l'insediamento subito : ci sono gia abbastanza cibo e non e` ancora tardi a piantare. <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /></p>

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		Pero` riguardo la mappa invece non e` cosi bello, perche molto spesso ti fa spawnare sulle isole e in alcuni casi le isole erano molto piccoli e prive di acqua dolce <img alt=":(" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/sad@2x.png 2x" title=":(" width="20" /> Altro spawn molto frequente sono le montagne(Rolling Hills o High Plain), che in effetti ha abbastanza senso perche si trovano piu` minerali, ma devi spostarti e anche velocemente , perche le piante non crescono bene... E` un bel dilemma tra avere piu` risorse e avere un posto migliore per coltivare le piante... Io penso che il posto migliore per fare la citta` dal punto di vista del bioma e` la pianura con le foreste vicini o foresta direttamente. Cmq i biomi sono molto diverse dal MC normale e finora non ho mai visto il deserto(e i cactus <img alt=":(" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/sad@2x.png 2x" title=":(" width="20" /> ). 
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Si narrano leggende sul deserto e sui cactus :ahsisi:

2 ore fa, LadyBuu dice:
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		Io nel single play ho generato la mappa diverse volte, tanto per provare <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /></p>

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		Si parte sempre 1 giugno e questa data ha abbastanza senso, se non si deve spostarsi e si fa l'insediamento subito : ci sono gia abbastanza cibo e non e` ancora tardi a piantare. <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /></p>

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		Pero` riguardo la mappa invece non e` cosi bello, perche molto spesso ti fa spawnare sulle isole e in alcuni casi le isole erano molto piccoli e prive di acqua dolce <img alt=":(" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/sad@2x.png 2x" title=":(" width="20" /> Altro spawn molto frequente sono le montagne(Rolling Hills o High Plain), che in effetti ha abbastanza senso perche si trovano piu` minerali, ma devi spostarti e anche velocemente , perche le piante non crescono bene... E` un bel dilemma tra avere piu` risorse e avere un posto migliore per coltivare le piante... Io penso che il posto migliore per fare la citta` dal punto di vista del bioma e` la pianura con le foreste vicini o foresta direttamente. Cmq i biomi sono molto diverse dal MC normale e finora non ho mai visto il deserto(e i cactus <img alt=":(" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/sad@2x.png 2x" title=":(" width="20" /> ). 
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Io il deserto su tfc girovagando lo ho visto una sola volta da quando gioco a tfc...credo di aver detto tutto hahaha.

La zona che abbiamo scelto come spawn rientra nella descrizione che hai fatto del "posto ideale", essendo fulcro vitale del server lo spawn va posizionato in un posto che resta sempre abbastanza ostile in quanto è tfc ma comunque che abbia vicino le risorse principali.

Ovviamente non spoilero nulla, sarei sciocco a farlo, dico solo che è uno dei posti "migliori" trovati dopo diversi seed e km su km di esplorazione :P.

40 minuti fa, Paolinosix86 dice:
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		Io il deserto su tfc girovagando lo ho visto una sola volta da quando gioco a tfc...credo di aver detto tutto hahaha.
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La wiki narra che la generazione del mondo e` simile al mondo reale con i deserti vicino all'equatore e zone fredde(artico) vicino al poli. L'equatore si trova sulla z= 0 e i due poli sulla z=30 000 e z= -30 000 .

Spoiler
<div class="ipsSpoiler_contents">
	<h3 style="color:#000000;font-weight:bold;margin:.3em 0px 0px;padding-top:.5em;padding-bottom:0px;border-bottom-style:none;font-size:1.2em;line-height:1.6;font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background:rgb(230,239,244) none;">
		<span>"Latitude</span>
	</h3>

	<p style="margin:.5em 0px;line-height:22.4px;color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);">
		<a href="http://wiki.terrafirmacraft.com/Ambient_Temperature" style="text-decoration:none;color:rgb(11,0,128);background:none;" title="Ambient Temperature" rel="external nofollow">Ambient Temperature</a><span> </span>and other<span> </span><a href="http://wiki.terrafirmacraft.com/Climate" style="text-decoration:none;color:rgb(11,0,128);background:none;" title="Climate" rel="external nofollow">Climate</a><span> </span>calculations are based on the given latitude (Z coordinate) of an area. The line of Z = 0 is considered the equivalent of Earth's equator, while the line of Z = -30,000 is considered roughly equivalent of Earth's arctic circle. With this scale, it can be assumed that for every 1,000 blocks<span> </span><a href="http://wiki.terrafirmacraft.com/The_Player" style="text-decoration:none;color:rgb(11,0,128);background:none;" title="The Player" rel="external nofollow">the Player</a><span> </span>travels north/south is roughly equivalent of travelling about 250 km on Earth.
	</p>

	<p style="margin:.5em 0px;line-height:22.4px;color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);">
		Using these numbers, the following equation can be used to calculate a rough comparison of location in the game, to an area on Earth (<b>Northern Coordinates Only</b>):
	</p>

	<pre style="font-family:monospace, Courier;color:#000000;border:1px solid rgb(221,221,221);padding:1em;white-space:pre-wrap;line-height:1.3em;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;word-spacing:0px;background-color:rgb(249,249,249);">

((Z / -1,000) * 250) / 10,002 * 90 = Degrees North.

	<p>
		<span style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(230,239,244);">The value obtained through using this calculation can be interpreted such that the average temperature of this area will be similar to the same latitude in degrees north of the equator in a<span> </span></span><i style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);"><b>continental (i.e. non-coastal)</b></i><span style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(230,239,244);"><span> </span>location of North America. This results in world generation similar to that of the real world, with deserts near the equator, and arctic near the poles.<span> </span></span><i style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);">Please note that coastal climate change is not considered in these equations, so it is extremely possible to have a desert area in game that has a location which points to a rainforest on Earth using the equation."</i>
	</p>

	<p>
		 
	</p>
</div>

1 ora fa, LadyBuu dice:
<div class="ipsQuote_contents">
	<p>
		La wiki narra che la generazione del mondo e` simile al mondo reale con i deserti vicino all'equatore e zone fredde(artico) vicino al poli. L'equatore si trova sulla z= 0 e i due poli sulla z=30 000 e z= -30 000 .
	</p>

	<div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler="">
		<div class="ipsSpoiler_header">
			<a href="#" rel="external nofollow"> </a> <span>Mostra contenuto nascosto</span>
		</div>

		<div class="ipsSpoiler_contents">
			<h3 style="color:#000000;font-weight:bold;margin:.3em 0px 0px;padding-top:.5em;padding-bottom:0px;border-bottom-style:none;font-size:1.2em;line-height:1.6;font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-style:normal;font-variant:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background:rgb(230,239,244) none;">
				<span>"Latitude</span>
			</h3>

			<p style="margin:.5em 0px;line-height:22.4px;color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);">
				<a href="http://wiki.terrafirmacraft.com/Ambient_Temperature" rel="external nofollow" style="text-decoration:none;color:rgb(11,0,128);background:none;" title="Ambient Temperature">Ambient Temperature</a><span> </span>and other<span> </span><a href="http://wiki.terrafirmacraft.com/Climate" rel="external nofollow" style="text-decoration:none;color:rgb(11,0,128);background:none;" title="Climate">Climate</a><span> </span>calculations are based on the given latitude (Z coordinate) of an area. The line of Z = 0 is considered the equivalent of Earth's equator, while the line of Z = -30,000 is considered roughly equivalent of Earth's arctic circle. With this scale, it can be assumed that for every 1,000 blocks<span> </span><a href="http://wiki.terrafirmacraft.com/The_Player" rel="external nofollow" style="text-decoration:none;color:rgb(11,0,128);background:none;" title="The Player">the Player</a><span> </span>travels north/south is roughly equivalent of travelling about 250 km on Earth.
			</p>

			<p style="margin:.5em 0px;line-height:22.4px;color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);">
				Using these numbers, the following equation can be used to calculate a rough comparison of location in the game, to an area on Earth (<b>Northern Coordinates Only</b>):
			</p>

			<pre style="font-family:monospace, Courier;color:#000000;border:1px solid rgb(221,221,221);padding:1em;white-space:pre-wrap;line-height:1.3em;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;word-spacing:0px;background-color:rgb(249,249,249);">

((Z / -1,000) * 250) / 10,002 * 90 = Degrees North.

			<p>
				<span style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(230,239,244);">The value obtained through using this calculation can be interpreted such that the average temperature of this area will be similar to the same latitude in degrees north of the equator in a<span> </span></span><i style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);"><b>continental (i.e. non-coastal)</b></i><span style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;background-color:rgb(230,239,244);"><span> </span>location of North America. This results in world generation similar to that of the real world, with deserts near the equator, and arctic near the poles.<span> </span></span><i style="color:rgb(37,37,37);font-family:'Liberation Sans', Arial, Helvetica, FreeSans, sans-serif;font-size:14px;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:22.4px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(230,239,244);">Please note that coastal climate change is not considered in these equations, so it is extremely possible to have a desert area in game that has a location which points to a rainforest on Earth using the equation."</i>
			</p>

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Esatto, ma come ho già detto questo pack non rispetta in toto i setting di tfc vanilla.

In wiki prendete come "oro colato" al 100% corrette tutte le info riguardanti gli aspetti pratici di tfc (agricoltura, fogia etc.), per il discorso generazione no in quanto i parametri nel pack sono stati modificati anche se non so di quanto e come.

Riguardo le coordinate dei poli che pc permettendo arrivi ben oltre i 30 000 blocchi...per dirne una nel giro per cercare il sito per lo spawn siamo arrivati a 156000 blocchi ed anche oltre senza trovare traccia di deserto o ghiaccio :P. O meglio abbiamo trovato zone semi desertiche con terra dry ma comunque con tanta presenza di alberi, animali ed acqua con temperature medie dai 30 gradi in su.

156 mila blocchi!!! Cavolo! :) Ho fatto anche io le ricerche sul mio mondo, ma trovo solamente le foreste di acacia e havok (a z=+-0) Cmq. il discorso del deserto e cactus tutto sommato non e` importante, solo per il colorante verde, ma penso che lo si puo ottenere da qlk. altra pianta(senza sprecare malachite :) ) . Purtroppo non riesco a trovare nella wiki l'elenco completo dei biomi e le api spawnano completamente rundom ...

Le api spawnano totalmente a caso in quanto è una mod a parte...non per niente è anche una delle mod che i creatori del pack hanno limitato di proposito in quanto ci sono problemi proprio in ambito ottimizzazione con tfc.

I biomi in tfc teoricamente parlando esistono ma sono diversamente pensati rispetto a quelli vanilla, nel vanilla siamo abituati a cercare X albero o X item in un determinato bioma mentre su tfc si basa sulla conformazione geografica e quindi X albero o X minerale sai che puoi trovarlo dove ci sono determinate pietre e/o terreno. Come nominativi i biomi sono uguali (High Hills, Plains etc.) ma sono tali solo per via della conformazione ma nulla più.

E si...purtroppo questo pack è affetto da una strana sindrome hahaha. Qualunque mondo si crei Acacia e Kapok se ne trovano a perdita d'occhio, e da sottolineare che il Kapok in teoria è uno dei legni più rari di tfc in quanto raro da trovare ma sorpatutto non droppa sappling quindi di solito quando li si taglia si fa una sorta di "sacrificio"...anche se a me non piace come legno (visto con texture vanilla). Le acacia invece sono comuni ma in questo pack sono una piaga...:asd:.