League of Legends - Forgotten Series - Torneo #2 - Progressi Giugno 2016!

Torneo_LeagueOfLegends_ForgottenWorld.pn

League of Legends - Forgotten Series

<p>
	<span style="color:#008080;"><strong><span style="font-size:36px;">Torneo #2 - Premio 100 €</span></strong></span>
</p>

Aggiornamento progressi Giugno 2016!

<div style="text-align: left;">
	Salve Forgotten Players,


	il caldo mese di Giugno è ormai alle spalle e visto che le squadre <strong>EMT</strong> (<span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9247-hurikane88/?do=hovercard" data-mentionid="9247" href="<___base_url___>/profile/9247-hurikane88/" id="ips_uid_8988_3" rel="">@Hurikane88</a>), <strong>Divinae Ivstitia</strong> (<span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9213-0rcodan/?do=hovercard" data-mentionid="9213" href="<___base_url___>/profile/9213-0rcodan/" id="ips_uid_8988_4" rel="">@0rcoDan</a>), <strong>Luminosity</strong> (<span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9221-fakekoearn/?do=hovercard" data-mentionid="9221" href="<___base_url___>/profile/9221-fakekoearn/" id="ips_uid_8988_5" rel="">@FakeKoearn</a>) e <strong>Niliana's Warriors</strong> (<span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9246-debonair-meg/?do=hovercard" data-mentionid="9246" href="<___base_url___>/profile/9246-debonair-meg/" id="ips_uid_8988_6" rel="">@Debonair Meg</a>) non si sono palesate in alcun modo, nonostante i continui tentativi di contatto da parte dell'organizzazione del Torneo, abbiamo optato per espellerle tutte dalla competizione. A questo punto c'è un problema. <strong>PoroMagics</strong> (<span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/5120-imanuel98/?do=hovercard" data-mentionid="5120" href="<___base_url___>/profile/5120-imanuel98/" id="ips_uid_8988_8" rel="">@iManuel98</a>)</span> e <strong>ByeBye</strong> (<span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9266-hiro/?do=hovercard" data-mentionid="9266" href="<___base_url___>/profile/9266-hiro/" id="ips_uid_8988_10" rel="">@Hiro</a></span><span>) </span>verranno contattati per giocare il quarto di finale che decreterà chi andrà a scontrarsi con i <strong>Colibrì</strong> (<span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9211-jtkirk1993/?do=hovercard" data-mentionid="9211" href="<___base_url___>/profile/9211-jtkirk1993/" id="ips_uid_8988_7" rel="">@jtkirk1993</a>)</span> in semifinale. Tuttavia vista l'espulsione dei Team sopracitati ci troviamo con solo tre squadre su quattro alle semifinali, per forza di cose dobbiamo decidere assieme come procedere. Le alternative sono le due già prospettate per l'inizio del Torneo, triangolare oppure passaggio a tavolino del Team Bober in finale. </span></span></span></span>
</div>

<div style="text-align: left;">
	 
</div>

<div style="text-align: left;">
	<span><span><span><span>L'organizzazione è per un triangolare in quanto sarebbe più equo nei confronti del vincitore dello scontro Colibrì vs PoroMagics/ByeBye, un triangolare come finale, che decreta il Team vincitore. Cosa ne pensano i diretti interessati? Ci riserviamo di decidere senza che le opinioni siano vincolanti a meno di forti argomentazioni contrarie.</span></span></span></span>
</div>

<div style="text-align: left;">
	 
</div>

<div style="text-align: left;">
	<img class="ipsImage" src="http://images.forgottenworld.it/Resources/Torneo_LeagueOfLegends_ForgottenWorld_BracketFaseFinale.PNG" alt="Torneo_LeagueOfLegends_ForgottenWorld_Br">
<div style="text-align: left;">
	 
</div>

<div style="text-align: left;">
	In fede,
</div>

<div style="text-align: left;">
	Lo Staff di Forgotten World
</div>

Per sveltire il torneo iniziato ormai a fine maggio noi siamo per l'opzione della singola semifinale e successiva finale :) ovviamente se la maggioranza decide l'altra nessun problema

Noi siamo favorevoli ad un triangolare, anche solo per rendere più equa la vittoria finale.

Ci sono team come il nostro che hanno giocato già due partite (forse anche una terza se dovessero rispondere i Poro ai Bye bye), far arrivare un team in finale con appena una partita giocata non ci appare la soluzione preferibile.

Proprio alla luce delle diverse dipartite di alcuni team almeno giocare un triangolare finale sarebbe auspicabile piuttosto che ridurre ancora il numero di partite del torneo in totale, per un maggior divertimento da parte di tutti i team attivi.

Inoltre non credo sia particolarmente lungo da gestire (come tempi) un triangolare, potendosi le partite giocare anche in ordine sparso.

Buongiorno a tutti ragazzi,

sono Aconitasi e da questo momento inizierò a seguirvi nelle fasi finali di questo torneo.

Al momento sto organizzando l'incontro tra i Poro (che attualmente non rispondono) ed i ByeBye. Una volta che l'ultimo quarto sarà disputato mi sembra più equo disputare un triangolare con le 3 squadre rimanenti.

Per rendere il tutto il più equo possibile suggerirei di valutare insieme le situazioni che si possono verificare:

1) Vittoria pulita: squadra A vince entrambe le partite (1° posto), squadra B vince solo una partita (2° posto), squadra C perde entrambe le partite (3° posto)

Nessun problema in questo caso, passiamo al caso più spinoso

2) Tutte le squadre ottengono una vittoria ed una sconfitta

In questo caso propongo un sistema di valutazione che comprenda sia l'abilità della squadra (valutata tramite il KDA) sia la qualità della partita (valutata tramite la durata della partita). Come ben sappiamo, una partita che dura oltre i 30 minuti è da considerarsi tecnicamente peggiore, rispetto ad vinta in minor tempo. Oltre i 30 minuti le probabilità che la squadra vinca per pura bravura si sommano al classico colpo di fortuna di una squadra meno abile ma più "fortunata". Per ovviare a questa roulette, propongo la seguente formula di valutazione:

Punteggio = (k+a)/d + %mediaKDA(t)

dove k=kill, a=assist, d/death, t=durata della partita, %mediaKDA(t) è una percentuale variabile della media dei KDA di entrambe le squadre in funzione del tempo.

NB: Con variabile si intende che per la squadra vincente si riduce del 10% della media dei KDA di entrambe le squadre per ogni 10 minuti dai 30 minuti in avanti, mentre viceversa per la squadra perdente la %mediaKDA(t) aumenta del 10% ogni 10 minuti dal 30° minuto in avanti. Come sopra spiegato, in questo modo si valuta sia la bravura della squadra che la qualità della partita giocata.

In questo modo verrà valorizzata la squadra più abile in grado di concludere la partita in minor tempo. A parità di KDA infatti, avrà più valore una partita breve, rispetto ad una molto lunga.

Cosa ne pensate? Attendo vostri riscontri.

Aco

@iManuel98 @Hiro @jtkirk1993 @itzcillo

1 ora fa, Akonitàs dice:
<div class="ipsQuote_contents">
	<p>
		Buongiorno a tutti ragazzi,
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">sono Aconitasi e da questo momento inizierò a seguirvi nelle fasi finali di questo torneo.</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">Al momento sto organizzando l'incontro tra i Poro (che attualmente non rispondono) ed i ByeBye. Una volta che l'ultimo quarto sarà disputato mi sembra più equo disputare un triangolare con le 3 squadre rimanenti.</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">Per rendere il tutto il più equo possibile suggerirei di valutare insieme le situazioni che si possono verificare:</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">1) Vittoria pulita: squadra A vince entrambe le partite (1° posto), squadra B vince solo una partita (2° posto), squadra C perde entrambe le partite (3° posto)</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">Nessun problema in questo caso, passiamo al caso più spinoso</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">2) Tutte le squadre ottengono una vittoria ed una sconfitta</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">In questo caso propongo un sistema di valutazione che comprenda sia l'abilità della squadra (valutata tramite il KDA) sia la qualità della partita (valutata tramite la durata della partita). Come ben sappiamo, una partita che dura oltre i 30 minuti è da considerarsi tecnicamente peggiore, rispetto ad vinta in minor tempo. Oltre i 30 minuti le probabilità che la squadra vinca per pura bravura si sommano al classico colpo di fortuna di una squadra meno abile ma più "fortunata". Per ovviare a questa roulette, propongo la seguente formula di valutazione: </span>
	</p>

	<p style="text-align:center;">
		<strong><span style="font-size:24px;"><span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">Punteggio = (k+a)/d + %mediaKDA</span>(t)</span></strong>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">dove k=kill, a=assist, d/death, t=durata della partita, %mediaKDA(t) è una percentuale variabile della media dei KDA di entrambe le squadre in funzione del tempo. </span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">NB: Con variabile si intende che per la squadra vincente si riduce del 10% della media dei KDA di entrambe le squadre per ogni 10 minuti dai 30 minuti in avanti, mentre viceversa per la squadra perdente la %mediaKDA(t) aumenta del 10% ogni 10 minuti dal 30° minuto in avanti. Come sopra spiegato, in questo modo si valuta sia la bravura della squadra che la qualità della partita giocata.</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">In questo modo verrà valorizzata la squadra più abile in grado di concludere la partita in minor tempo. A parità di KDA infatti, avrà più valore una partita breve, rispetto ad una molto lunga.</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">Cosa ne pensate? Attendo vostri riscontri.</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);">Aco</span>
	</p>

	<p>
		<span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);"><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/5120-imanuel98/?do=hovercard" data-mentionid="5120" href="<___base_url___>/profile/5120-imanuel98/" rel="" style="color:rgb(136,91,33);text-decoration:underline;padding:0px 5px;font-size:11.7px;background:rgb(241,205,128);">@iManuel98</a></span><span style="line-height:26px;"> </span><span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);"><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9266-hiro/?do=hovercard" data-mentionid="9266" href="<___base_url___>/profile/9266-hiro/" rel="" style="color:rgb(136,91,33);text-decoration:underline;padding:0px 5px;font-size:11.7px;background:rgb(241,205,128);">@Hiro</a></span><span style="color:rgb(191,191,191);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-align:left;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background-color:rgb(35,35,35);"> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9211-jtkirk1993/?do=hovercard" data-mentionid="9211" href="<___base_url___>/profile/9211-jtkirk1993/" rel="" style="color:rgb(136,91,33);text-decoration:underline;padding:0px 5px;font-size:11.7px;background:rgb(241,205,128);">@jtkirk1993</a></span> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9305-itzcillo/?do=hovercard" data-mentionid="9305" href="<___base_url___>/profile/9305-itzcillo/" rel="">@itzcillo</a>
	</p>
</div>

Probabilmente sarebbe meglio fare delle bestof3(dove ogni win vale 1pt) invece che in questo modo visto che il "calcolo" andrebbe a penalizzare i giocatori che giocano composition da late game,essendo praticamente i champion piu' forti attualmente(30+ minuti) e allo stesso tempo andrebbe a distruggere un "gioco pulito" fatto da rotazioni per prendere determinati obbiettivi e lo concentrerebbe sul fare piu' uccisioni e meno morti possibili.

A noi va bene l'algoritmo proposto da @Akonitàs.

Fare dei Best of 3 dove ogni vittoria vale 1 pto oltre a rischiare di creare comunque una situazione di stallo/pareggio (per cui poi si dovrebbe ripetere tutto) rischia di far durare ogni scontro molte ore, rendendo difficile quantomeno incrociare gli orari considerando che ormai siamo arrivati a luglio e molti giocatori (da quel che ho letto in giro, noi inclusi) sono in piena sessione d'esami e quindi risulterebbe più complesso.

Col sistema dell'algoritmo individuato da akonitas si giocano 3 partite e poi si sa chi è il vincitore.

Difficilmente avere un kda maggiore del team e vincere in minor tempo non è sintomo di una partita vinta con maggior semplicità rispetto a una durata 20 minuti di più e con un numero di morti/kill simile fra le squadre.

Nonostante non tenga conto di molte cose (torri prese, draghi, baron secured; obiettivi in generale) concordo sulla prima proposta, che sveltirebbe di gran lunga le operazioni :)

Ribadisco che il fattore tempo è un qualcosa che andrà,molto probabilmente,ad influenzare negativamente le partite forzandoci a giocare comp da early game per chiudere velocemente i game,cosa che non rispecchia il meta attuale.

Vi chiedo scusa per non aver spiegato per bene e nei dettagli l'algoritmo che ho pensato oggi pomeriggio.

Intanto non ho specificato che la % di punti calcolati sulla durata del match non va mai oltre il 50% del punteggio totale. Questo significa che se il KDA di un team è 5, la partita può anche durare 26 ore ma il punteggio finale non sarà mai superiore a 10.

In secondo luogo, i 30 minuti indicati sono il tempo ottimale perchè il vincitore abbia il maggior numero di punti % assegnati rispetto al perdente. Non significa che al 31 minuto la squadra che perde, anche se ha perso, avrà un punteggio % maggiore. Mettendo a sistema le due scale di % (quella del vincitore che scende con l'aumentare del tempo e quella del perdente che sale con l'aumentare del tempo) ho impostato il punto di unione a 70 minuti (che non son pochi). Il che significa che se uno scontro si dovesse concludere a 70 minuti e, importantissimo, sia vincitore che perdente dovessero avere LO STESSO identico kda, allora solo in quel caso, avrebbero lo stesso punteggio. Ad ogni modo Raramente una partita finisce con le due squadre con lo stesso KDA.

Per creare questo tipo di algoritmo mi sono basato sui vostri scontri precedenti, prendendo dati come media dei tempi di partite, kda in caso di vincita, kda in caso di perdita e mi sembra di aver creato qualcosa che sia abbastanza robusto e che possa comprendere qualsiasi tipo di giocata delle vostre 3 squadre (certo non posso prevedere l'eventualità che una vostra partita duri 4 ore :()

Hiro condividerei le tue preoccupazioni se avessi creato un sistema che penalizza il vincitore al 31° minuto, tuttavia nello studio mi ero imbattuto in questa problematica e l'ho risolta con scale di % lentamente crescenti/decrescenti con il passar del tempo, che si incrociano solo ben oltre il tempo medio di una partita di lol.

Non so se mi sono spiegato bene oppure ho reso un'idea ancor più complicata xD se avete domande fatele pure :) cercherò di esser più chiaro!

Aco

@iManuel98 @Hiro @jtkirk1993 @itzcillo

28 minuti fa, Akonitàs dice:
<div class="ipsQuote_contents">
	<p>
		Vi chiedo scusa per non aver spiegato per bene e nei dettagli l'algoritmo che ho pensato oggi pomeriggio.
	</p>

	<p>
		Intanto non ho specificato che la % di punti calcolati sulla durata del match non va mai oltre il 50% del punteggio totale. Questo significa che se il KDA di un team è 5, la partita può anche durare 26 ore ma il punteggio finale non sarà mai superiore a 10.
	</p>

	<p>
		In secondo luogo, i 30 minuti indicati sono il tempo <strong>ottimale </strong>perchè il vincitore abbia il <strong>maggior </strong>numero di punti % assegnati rispetto al perdente. Non significa che al 31 minuto la squadra che perde, anche se ha perso, avrà un punteggio % maggiore. Mettendo a sistema le due scale di % (quella del vincitore che scende con l'aumentare del tempo e quella del perdente che sale con l'aumentare del tempo) ho impostato il punto di unione a 70 minuti (che non son pochi). Il che significa che se uno scontro si dovesse concludere a 70 minuti e, importantissimo, sia vincitore che perdente dovessero avere LO STESSO identico kda, allora solo in quel caso, avrebbero lo stesso punteggio. Ad ogni modo Raramente una partita finisce con le due squadre con lo stesso KDA.
	</p>

	<p>
		Per creare questo tipo di algoritmo mi sono basato sui vostri scontri precedenti, prendendo dati come media dei tempi di partite, kda in caso di vincita, kda in caso di perdita e mi sembra di aver creato qualcosa che sia abbastanza robusto e che possa comprendere qualsiasi tipo di giocata delle vostre 3 squadre (certo non posso prevedere l'eventualità che una vostra partita duri 4 ore <img alt=":(" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/sad@2x.png 2x" title=":(" width="20" />)
	</p>

	<p>
		Hiro condividerei le tue preoccupazioni se avessi creato un sistema che penalizza il vincitore al 31° minuto, tuttavia nello studio mi ero imbattuto in questa problematica e l'ho risolta con scale di % lentamente crescenti/decrescenti con il passar del tempo, che si incrociano solo ben oltre il tempo medio di una partita di lol.
	</p>

	<p>
		Non so se mi sono spiegato bene oppure ho reso un'idea ancor più complicata xD se avete domande fatele pure <img alt=":)" data-emoticon="" height="20" src="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png" srcset="<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20" /> cercherò di esser più chiaro!
	</p>

	<p>
		Aco
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;color:rgb(191,191,191);text-align:left;background-color:rgb(35,35,35);"><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/5120-imanuel98/?do=hovercard" data-mentionid="5120" href="<___base_url___>/profile/5120-imanuel98/" rel="" style="color:rgb(136,91,33);text-decoration:underline;padding:0px 5px;font-size:11.7px;background:rgb(241,205,128);">@iManuel98</a></span><span style="color:rgb(175,175,175);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;"> </span><span style="font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;color:rgb(191,191,191);text-align:left;background-color:rgb(35,35,35);"><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9266-hiro/?do=hovercard" data-mentionid="9266" href="<___base_url___>/profile/9266-hiro/" rel="" style="color:rgb(136,91,33);text-decoration:underline;padding:0px 5px;font-size:11.7px;background:rgb(241,205,128);">@Hiro</a></span><span style="font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;color:rgb(191,191,191);text-align:left;background-color:rgb(35,35,35);"> <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9211-jtkirk1993/?do=hovercard" data-mentionid="9211" href="<___base_url___>/profile/9211-jtkirk1993/" rel="" style="color:rgb(136,91,33);text-decoration:underline;padding:0px 5px;font-size:11.7px;background:rgb(241,205,128);">@jtkirk1993</a></span><span style="color:rgb(175,175,175);font-family:Tahoma, sans-serif;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:26px;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;float:none;"> </span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/profile/9305-itzcillo/?do=hovercard" data-mentionid="9305" href="<___base_url___>/profile/9305-itzcillo/" rel="" style="color:rgb(136,91,33);text-decoration:underline;padding:0px 5px;font-size:11.7px;font-family:Tahoma, sans-serif;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;background:rgb(241,205,128);">@itzcillo</a>
	</p>
</div>

Ti ringrazio per la spiegazione e sì,sei stato chiarissimo,ho capito male io all'inizio :P

Mi sembra perfetto